Траектория «Геймдев» · линия B · конспект 3 из 8

Blender: интерфейс и примитивы

О чём эта тема
Первое знакомство с Blender: устройство окна и областей, навигация во вьюпорте, примитивы, дублирование и привязка, 3D-курсор, простые материалы, свет и первый рендер.
Аннотация
Конспект открывает 3D-подмодуль линии ассетов. Сначала — почему именно Blender и как устроено его окно: рабочий стол из областей, которые можно делить, склеивать и менять по типу. Затем — костяк ежедневной работы: навигация и виды, выделение и активный объект, добавление примитивов, дублирование с повтором действия, привязка и фирменный инструмент Blender — 3D-курсор. Дальше объекты получают материалы (Principled BSDF и эмиссия), сцена — свет четырёх типов и окружение, а работа завершается первым рендером. Итоговое упражнение — «киберпанк-квартал» из одних примитивов.
Пререквизиты
Начало 3D-подмодуля — конспекты линии A не требуются. Полезен A06: типы источников света в Unity и Blender совпадают почти дословно. Понадобится установленный Blender (актуальная версия с blender.org).
Мотивация
3D-игре из линии A нужны модели: реквизит, здания, персонаж. Blender для студента — выбор без альтернатив: бесплатный, лёгкий (дистрибутив меньше сотни мегабайт), работает на любой системе и экспортирует прямо в формат Unity (.fbx). Порог входа — интерфейс: он выглядит перегруженным ровно до тех пор, пока не понята его логика. Этот конспект и есть та логика.

1. Почему Blender и как устроено его окно

Аргументы за Blender давно стали классикой: он бесплатен и открыт, дистрибутив на порядки легче коммерческих пакетов, покрывает весь конвейер — моделирование, скульптинг, текстуры, анимацию, рендер — и «общается с внешним миром»: экспорт и импорт .fbx (стандарт для Unity), .obj, .stl и других форматов. Для наших задач важен именно маршрут «Blender → .fbx → Unity».

Окно как набор областей. Главная идея интерфейса: окно Blender — это рабочий стол, собранный из областей (areas). Верхнее меню — тоже область. Каждую область можно растянуть за край, разделить на две или склеить с соседней (правый щелчок по границе), а выпадающим списком в её углу — сменить тип: 3D-вьюпорт, структура сцены (Outliner), панель свойств, редактор материалов… Готовые компоновки под задачи — вкладки рабочих пространств (Layout, Modeling, Sculpting и другие) в верхней строке. Настроенное под себя окно сохраняется командой File → Defaults → Save Startup File — и Blender будет открываться таким всегда.

После запуска в сцене уже есть три объекта: куб, камера и источник света — минимум, чтобы кнопка рендера сразу дала не пустую картинку. Их можно смело удалить и начать со своего.

Тренажёр · карта окна Blender

То самое окно после первого запуска. Режим «экскурсия»: щёлкните по области — появится описание. Режим «самопроверка»: тренажёр называет задачу — щёлкните по области, где она решается.

Окно Blender после запуска: интерактивная карта — щёлкайте по областям
областьЩёлкните по любой области окна.

Скриншот — из официального руководства Blender (см. «Источники»)

3. Рабочие инструменты урока

Дублирование. Shift + D копирует выбранные объекты и сразу переводит в режим перемещения: копию ставят на место щелчком (или отменяют перемещение правой кнопкой — тогда дубль останется поверх оригинала). Для быстрой застройки квартала есть ускоритель: Shift + R повторяет последнее действие — продублировали куб со сдвигом один раз, а дальше «штампуете» ряд, нажимая Shift + R.

Привязка (snapping). Помогает ставить объекты точно: зажатый Ctrl во время перемещения включает привязку временно, Shift + Tab — глобально, Ctrl + Shift + Tab открывает настройки привязки у курсора.

3D-курсор — фирменный инструмент Blender: отметка в пространстве, которую ставят перетаскиванием с зажатыми Shift + ПКМ. Новые объекты появляются именно в 3D-курсоре, а ещё его можно назначить центром вращения и масштабирования вместо центра объекта — точка опоры (pivot) переключается клавишей «точка», открывающей круговое меню.

Круговое меню выбора точки опоры: медианная точка, 3D-курсор, отдельные центры, активный элемент
Круговое меню точки опоры (клавиша «.»). Источник: курс Blender Beginner

4. Материалы

Чтобы видеть материалы, вьюпорт должен быть в подходящем режиме затенения — кнопки в его правом верхнем углу: каркас (Wireframe), сплошной серый (Solid), предпросмотр материалов (Material Preview) и предпросмотр рендера (Rendered). Материалы видны в двух последних.

Четыре кнопки режимов затенения вьюпорта: каркас, сплошной, предпросмотр материалов, предпросмотр рендера
Режимы затенения вьюпорта. Источник: курс Blender Beginner

Назначение материала: выбрать объект → панель свойств → вкладка материалов → кнопка New. Объект получит материал с шейдером Principled BSDF — с ним мы подробно разберёмся в B06, а пока достаточно одного поля Base Color: цвет объекта. Материалам стоит сразу давать имена и переиспользовать их: сцена не замусоривается, а правка одного материала меняет все объекты с ним. Существующий материал выбирается из выпадающего списка вместо New; а чтобы раздать один материал многим объектам разом — выбрать их, последним выбрать объект с нужным материалом (он станет активным) и нажать Ctrl + L → Link Materials.

Светящиеся объекты — неоновые вывески будущего квартала — получаются заменой типа поверхности материала с Principled BSDF на Emission: остаётся настроить цвет и силу свечения.

5. Свет, окружение, рендер

Источники света добавляются тем же меню Shift + A (категория Light), и их набор вам уже знаком по A06 — соответствие с Unity почти дословное:

Настройки выбранного источника — во вкладке свойств объекта. На освещение влияет и окружение мира (World Properties): для ночного города его стоит сделать тёмно-синим.

Рендер. Оценивать результат удобно, не выходя из работы: режим Rendered Preview включается крайней правой кнопкой затенения или через круговое меню клавиши Z. Для финальной картинки нужна камера, назначенная камерой сцены; вид из неё — NumPad 0. Дальше Render → Render Image, и готовое изображение сохраняется в PNG. Итоговое упражнение собирает всё вместе: квартал научно-фантастического города из одних примитивов, неон — эмиссией, ночь — тёмным окружением, рендер 1080×1080:

Рендер учебного упражнения: ночной научно-фантастический квартал из простых примитивов с неоновой подсветкой и туманом
Цель упражнения: «киберпанк-квартал» из примитивов. Источник: курс Blender Beginner
Типичная ошибка Строить квартал, добавляя каждый дом через Shift + A и растягивая заново. Быстрый путь — один настроенный «дом» дублировать (Shift + D), а ряды застройки «штамповать» повтором Shift + R с включённой привязкой. Десять минут против часа — и геометрия аккуратнее.

Контрольные вопросы

Источники

  1. Lesson 1 — Primitives // Blender Beginner : [учебный курс]. — 2020. — URL: https://blenderbeginner.readthedocs.io/en/latest/lessons/lesson1.html (дата обращения: 08.07.2026).
  2. Простой Blender. Часть 1 // Хабр : [сайт]. — URL: https://habr.com/ru/articles/272519/ (дата обращения: 08.07.2026).
  3. Blender Manual // Blender Documentation : [сайт]. — URL: https://docs.blender.org/manual/ru/latest/ (дата обращения: 08.07.2026).