Практика · 2 семестра · индивидуальный проект

Проектно-технологическая практика

Общий курс — обязателен для всех направлений. Индивидуальная траектория выбирается один раз и идёт сквозным треком через оба семестра, без деления на осень/весну.

Общий курс

для всех траекторий · 45 занятий всего

Осенний семестр

15занятий
01 02
03
04
05
06 07
08
09
10 11
12
13
14
15
Черновой каркас (уточняется)
  1. Вводное занятие: устройство практики, баллы, что такое хороший проект
  2. ИИ-агенты в разработке: как устроен Claude Code
  3. Git, ветки, код-ревью
  4. Декомпозиция и трекинг задач
  5. Контрольная точка №1
  6. UML: нотация и структурные диаграммы
  7. UML: диаграммы поведения
  8. UI/UX: законы и задание с LLM
  9. UI/UX: свой файл правил для LLM

Весенний семестр

30занятий
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Черновой каркас (уточняется)
  1. Итерация по проекту, ревью прогресса
  2. Промежуточная демонстрация
  3. Подготовка к защите
  4. Итоговая защита проекта

Индивидуальные траектории

сквозной трек · без деления на семестры
Траектория 01

Нейросети

От базового перцептрона до генеративных моделей — сквозной практический маршрут.

Пример тем
  • Нейронные сети: основы
  • Свёрточные сети (CNN)
  • Архитектуры CNN
  • Автоэнкодеры
  • GAN / cGAN
  • Интерпретируемость моделей
Конспекты траектории →
Траектория 02

Геймдев

Две параллельные линии: игра на Unity (C#) и создание ассетов — пиксель-арт или Blender.

Пример тем
  • Дизайн-документ и механики
  • Unity: сцены, скрипты, физика
  • Паттерны проектирования, ИИ
  • Процедурная генерация (WFC)
  • Пиксель-арт / Blender
Конспекты траектории →
Траектория 03

Обучение с подкреплением

Агенты, среды и политики — от табличных методов до нейросетевых.

Пример тем
  • MDP и среды
  • Q-обучение
  • Policy Gradient
  • Deep Q-Network
  • Trust Region и PPO
Конспекты траектории →
Траектория 04

Многопоточность и GPU

Две линии: CUDA на C++ — от установки до фрактала — и Python с Numba: многопоточные алгоритмы на CPU и ядра на видеокарте.

Пример тем
  • Модель CUDA: грид, блоки, треды
  • Память GPU и компиляция nvcc
  • Какие алгоритмы параллелятся
  • prange и гонки данных в Numba
  • Битонная сортировка, Мандельброт
Конспекты траектории →
+ следующая траектория
добавляется тем же блоком

Справка

оформление работ · пригодится к отчёту и к диплому

Что писать в каждом разделе отчёта — от актуальности во введении до списка источников: требования, примеры формулировок, типичные ошибки и чек-лист самопроверки перед сдачей. Структура отчёта повторяет структуру ВКР, принятую в вузе.

Внутри
  1. Введение: актуальность, цель, задачи
  2. Глава 1 — анализ предметной области
  3. Глава 2 — проектирование и разработка
  4. Глава 3 — тестирование и валидация
  5. Заключение, источники, чек-лист